浅谈《黑神话:悟空》个人游戏感受
发布日期:2024-09-23 13:21
来源类型:宋聪聪律师 | 作者:奥斯汀·尼可斯
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《黑神话:悟空》这款游戏最近也算是火出圈了,有说好的也有说不好的,特别是看到某些博主为了蹭流量不分青红皂白的去黑,说什么为了一款网络游戏去大肆的宣扬、毒害青少年等等,看着就想笑,真的是为了蹭热度闭着眼睛在瞎说。
游戏首发是8月20日,我也是在预购开启的第一时间就购买了PS5版的游戏,昨天休息花了5个小时的时间通关了第一章,今天就浅谈一下这款游戏我个人的一些看法。
这款游戏我个人觉得不能算是魂游戏,只能算是一款难度比较高、比较硬核的动作角色扮演游戏,游戏里角色升级虽然是不加属性点的,但却可以获得技能点,玩家在前期打不过BOSS的情况下可以通过不断升级获得技能点多学些技能来打过BOSS,其实第一章通关之后我也就在第一个BOSS大头佛这里挂了10多次,另外在白衣秀士那挂了7、8次,其他BOSS包括最终BOSS黑熊精我都是一次过的。这游戏玩魂游戏的高手可以不用去刻意刷等级,凭借自身的反应和手速去战斗,像我这种手残党就只能通过刷等级多获得技能点之后角色实力强了再打。
这款游戏虽然还有很多的不足之处,如地图的指引不够清晰没有小地图和大地图显示,很容易导致玩家迷路,个人在游戏里体验下来目前发现就在前方会有未激活的土地庙时会有类似萤火虫的指引,激活了之后就没有任何的指引。然后在地图设计方面,一些空气墙的存在设置的也不够合理。还有就是PS5版本的优化做的不够好,只有性能模式才能流畅游玩。但作为一款国产的3A大作来说,个人觉得游戏还算是比较成功的一部游戏作品,它在多个方面都展现出了极高的水准和独特的魅力。
首先是游戏在画面表现方面堪称惊艳,可以说达到了3A大作应该有的水平。游戏里场景的构建极其细腻且逼真,无论是神秘幽深的山林、宏伟壮丽的庙宇,还是黄沙漫天的荒漠,都仿佛将玩家带入了一个真实的神话世界。另外游戏里周遭环境细节的刻画也极为用心,比如风吹过草地的动态效果、水面的涟漪等,都增强了画面的真实感和沉浸感。
其次是音乐和音效方面这款游戏做的也不差。配乐方面,旋律优美且极具感染力,能够很好地契合不同场景和情节的氛围。战斗时激昂的节奏让人热血沸腾,探索时舒缓的音乐又能让玩家静下心来感受游戏世界的宁静与神秘。而且,每个法术变身都拥有贴合角色背景的专属 BGM,进一步增强了变身的仪式感和独特性。音效方面同样出色,武器的挥舞声、技能的释放声、怪物的叫声等都十分逼真,让玩家仿佛身临其境,极大地提升了游戏的代入感。虽然我目前只打通了第一章,但看网上的视频,玩家在与虎先锋的战斗中,虎先锋的咆哮声和攻击音效,能让人真切地感受到了战斗的紧张与激烈。
接下来在操作手感方面个人觉得也算流畅和自然。悟空的动作设计丰富多样,三种棍势——劈棍、立棍、戳棍,每种都有轻、重及蓄力的三种攻击方式,且各有独特的战斗风格。玩家可以根据实际情况灵活切换棍势和攻击方式,打出精彩的连段。不仅如此,每一种棍法还有独立的天赋树,用于解锁更高阶的派生机制,这使得玩家在加点和战斗中能够不断摸索出适合自己的打法及流派。比如,劈棍的蓄力重击伤害可观,搭配定身术等法术能形成有效的输出套路;立棍可以通过“风云转”等派生招式应对群殴,还能在特定 boss 战中有独特效果;戳棍则可以通过后跳拉开安全距离进行保守输出。同时,游戏中的变身时机、boss 战斗中的攻防节奏都需要精准掌握,这虽然增加了操作的难度,但也让玩家在不断练习和挑战中获得成就感。
然后游戏里的打击感做的也不差,无论是普通攻击还是技能释放,都能给玩家带来强烈的反馈。攻击命中怪物时的音效、怪物的受击动作和特效等都处理得非常出色,让玩家切实感受到每一次攻击的力量和效果。例如,当使用劈棍的重攻击命中敌人时,敌人会出现明显的僵直和击退效果,配合上震撼的音效,使得打击感十足。在与 boss 的战斗中,这种打击感更加明显,每一次成功的攻击都让玩家感到满足,而 boss 的强大反击也让战斗充满了紧张感和刺激感。
最后就是系统和剧情的设定虽然还有些瑕疵,(起码天命人怎么会出现的初始和第一章都没做介绍)但看网上发布的一些剧情介绍和每一章通关后的动画来说还算是丰富且具有深度。
游戏算是半开放式的玩法,但还是属于线性流程。游戏有一个比较大的地图,通过多个小区域连接起来,构建出一个立体且复杂的大地图。玩家可以通过土地庙在每个章节的地图中来回穿梭。
每个章节的地图中都分布着若干个 boss,这些 boss 不仅外形独特,战斗方式也各不相同,很少有换皮现象,极大地增加了游戏的可玩性和挑战性。除了主线剧情关卡,游戏中还存在大量支线剧情,这些支线大多需要通过倾听与 NPC 的对话来发掘,或者通过特殊方式解开,为玩家提供了更多探索和发现的乐趣。
另外游戏的养成系统也挺丰富的,有角色技能树、武器&披挂锻造、丹药炼制、精魄、根器等多种元素。玩家可以通过击败各类妖怪获取素材,在土地庙打造装备,不同的装备拥有套装效果。还有精魄系统允许玩家吸取被击败怪物的能力,这些能力在战斗中灵活运用可以发挥奇效。而且游戏中的天赋树可以随时无损进行重制,这意味着玩家可以在任何时刻切换自己的战斗方向,尝试不同的流派去挑战 boss,增加了游戏的策略性和灵活性。
总体而言《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,它在各方面的表现我觉得是令人惊叹的。它不仅为我们玩家带来了一场精彩绝伦的游戏体验,更是为中国游戏产业树立了新的标杆,让我们看到了国产游戏未来的无限可能。相信随着后续的优化和改进,它会变得更加完美。
同样如果玩家们希望我们国产游戏产业能越来越好的话,就应该给这款游戏更多的肯定和包容,当然游戏中的问题该优化的优化,该改进的改进,这样我们的国产游戏产业才能往好的方向发展。
霍莉·厄尔:
6秒前:战斗时激昂的节奏让人热血沸腾,探索时舒缓的音乐又能让玩家静下心来感受游戏世界的宁静与神秘。
阿雅琴:
7秒前:而且,每个法术变身都拥有贴合角色背景的专属 BGM,进一步增强了变身的仪式感和独特性。
弗拉维亚·古兹曼:
1秒前:还有精魄系统允许玩家吸取被击败怪物的能力,这些能力在战斗中灵活运用可以发挥奇效。
山下大辉:
3秒前:然后在地图设计方面,一些空气墙的存在设置的也不够合理。